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- statut:
- En cours
- auteur:
- GANOU Salifou, MILOSAVLJEVIC Anna, apprentiLAB
- documentation:
- tags:
- low-tech, métrologie
Vue d'ensemble de quelques lignes qui permet à n'importe quel lecteur de ce wiki de comprendre ce qui a été produit et ce que cela permet de faire, et donne un aperçu des connaissances et savoir-faire techniques-clef qui peuvent être appris ou pratiqués en réalisant ce projet. |
Cette section vise à décrire ce que c'est et ce que ça fait objectivement (sans rentrer pour l'instant dans le détail des usages, avantages et inconvénients). |
Exemple du T-Synth →
Le T-Synth est un synthétiseur sonore numérique, peu coûteux et facile à fabriquer, utilisable par des novices comme par des experts. On le contrôle avec un ordinateur ou un périphérique
MIDI. Il est basé sur un microcontrôleur programmable avec le logiciel Arduino, en langage C.
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Description de ce que la réalisation permet de faire, et des cas d'usage associés. |
Exemple du T-Synth →
Le T-Synth est un synthétiseur portable polyphonique qui permet de jouer des sonorités complexes, d'agir précisément sur une large gamme des paramètres de synthèse avec une interface tangible (potentiomètres et boutons).
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Vocabulaire employé dans cette page et les ressources externes. |
Exemple du T-Synth →
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Etat de l'art : on identifie les similitudes et les différences majeures avec des projets existants. Lister les caractéristiques et réaliser une étude comparative pour identifier les avantages et les inconvénients de chaque projet, les cas d'usage auxquels ils répondent et ceux auxquels ils ne répondent pas. |
Exemple du T-Synth →
le
"Teensy polyphonic Synth" et le
Cirrus 1 sont des synthétiseurs polyphoniques numériques légers et qui utilisent le même microcontrôleur que le T-Synth.
Tableau comparatif :
Synthé/Critère | Jeu | Sonorités | Assemblage | Coût |
Cirrus | Interface intégrée autonome | Un seul type de sonorité, pas de presets | Difficile (pas de plans) | Faible (peu de composants, matériaux bruts) |
Teensy Polyphonic Synth | Interface intégrée autonome | Plusieurs types de sonorités, pas de presets | Difficile (beaucoup de composants) | Moyen (composants complexes) |
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D'après cet état de l'art, on identifie des manques et des voies à explorer. On précise les objectifs et les enjeux auxquels on veut répondre, et on positionne le projet précisément, suivant des critères identifiés (performance, métrique, matériaux consommés, pollution, sobriété énergétique, éthique…). En ce sens, on décrit les avantages et les inconvénients que le projet présente a priori. |
Exemple du T-Synth →
On veut un synthétiseur sans composants chers, qui permette de jouer des sonorités complexes et variées que l'on peut contrôler précisément, et que l'on peut enregistrer sous forme de presets.
Critères :
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Connaissances générales et connaissances pratiques : décrire les ressources qui m'ont aidées à réaliser le projet (cours, tutos, postes de forums, articles, vidéos…) |
Décrire chaque fonctionnalité étape par étape. |
Exemple du T-Synth →
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Choix techniques, dimensions… |
Exemple du T-Synth →
On navigue dans les presets avec un encodeur rotatif couplé à un affichage sur un écran LCD. Les presets peuvent être modifiés et enregistrés depuis un éditeur logiciel, exécutable sur ordinateur.
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Est-ce que ça a répondu aux objectifs ? Obstacles rencontrés, auto-évaluation, étude d'impact… On peut à la fois étudier si le projet a effectivement le positionnement que l'on visait, et s'il remplit les enjeux sur chacun des critères. |
Exemple du T-Synth →
Nous voulions mettre l'accent sur l'ergonomie, mais le synthétiseur a besoin de périphériques supplémentaires pour être joué, et il n'existe pas à ce jour de tests unitaires pour vérifier après assemblage que chacune des fonctionnalités est opérationnelle.
Il faudrait s'assurer que l'utilisateur a conscience d'un problème du T-Synth qui est fréquent dans le cas des synthétiseurs à mémoires : lorsqu'on rappelle un preset, les potentiomètres, n'étant pas motorisés, sont à des positions qui ne correspondent pas aux valeurs.
Il peut y avoir une marge de progression sur la facilité de reprogrammation.
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Produit : code, modèles 2d et 3d, schémas électroniques, routage PCB, typons, fichiers d'usinage, etc. |
Exemple du T-Synth →
Liens vers les fichiers :
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Décrire chaque étape précisément (programmation, matériaux nécessaires, machines utilisées, paramètres d'usinage, assemblage…) |
Exemple du T-Synth →
On importe telle et telle bibliothèque de code, qui nous ont permis de développer telle fonctionnalité.
On réalise le boitier avec la découpeuse laser, à partir d'une planche de plexi de telle taille, avec tels paramètres et tels points de vigilance.
On assemble tous les composants dans tel ordre, on vérifie les soudures et on teste chaque fonctionnalité électronique de telle façon.
On assemble le tout et réalise un test global…
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Comment faire fonctionner ce projet ? |
Exemple du T-Synth →
On branche le T-Synth à une alimentation secteur ou à un ordinateur.
En sortie du T-Synth, on raccorde une sortie son (casque, enceinte, etc.).
En entrée, on branche soit un ordinateur soit un clavier
MIDI.
Au démarrage, on tourne l'encodeur rotatif pour changer de preset et on vérifie que la commande est prise en compte et que l'affichage sur l'écran LCD répond.
Une fois un preset choisi, on joue une note (depuis l'ordinateur ou le clavier
MIDI) et on vérifie qu'on entend le son joué.
Cette section présente aussi la liste des paramètres de contrôle et de presets existants. On y consulte chaque cas d'usage, ainsi que l'application d'édition de preset.
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Mode opératoire pour reprendre le projet et le modifier. Aperçu de pistes à explorer pour développer de nouvelles fonctionnalités / corriger des manquements. |
Exemple du T-Synth →
Notice de modification :
Schéma-bloc de la carte électronique pour aider à comprendre le fonctionnement du circuit
Commentaires dans le code source pour qu'il soit lisible facilement
Description de l'arborescence des fichiers pour comprendre la fonction de chacun.
Pistes pour aller plus loin :
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Étapes du développement, datées, signées. Cet historique est nécessaire pour que les usagers puissent suivre la chronologie du projet et prendre conscience des questions qui ont été soulevées au cours du projet, de manière à mieux comprendre les choix de conception et les points critiques sur le plan technique. |
Complète ou copie le bloc ci-dessous, modifie le nom de la session, insère une signature, complète les sections… |
— signe avec le bouton “insérer une signature” (Utilisateur - Date)
Objectifs de la session
Étapes-clefs
Problèmes rencontrés
Ressources pour répondre aux problèmes et atteindre les objectifs
complète : ressources, liens, tutoriels extérieurs…
Perspectives et objectifs pour les sessions suivantes
complète : suites à donner…